home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Games Galore! / Shareware Games Galore!.iso / arcade / statbb / sabpc.doc < prev    next >
Text File  |  1989-10-25  |  23KB  |  477 lines

  1.          Statistically Accurate Baseball developed by Joe Damore
  2.  
  3.                    (c) Copyrighted 1987 by Joe Damore
  4.  
  5.                      Statistically Accurate Baseball
  6.  
  7.                                SABpcV3.ZIP
  8.  
  9.   This Document must always accompany the SABpc.exe or SABpcV3.exe
  10. and the 6 Team files that come with it these are shareware files and you
  11. can pass them to friends. But the Stats.prg and the Drafting Program and
  12. all the other teams are not public domain but must be purchased from 
  13. me the author. Please honor this, my price for the programs and teams 
  14. is more than fair.
  15.  
  16.  
  17.   This version of Statistically Accurate Baseball is released as 
  18. Shareware and works with only a Color Monitor  included is four teams 
  19. to start you off  with. The 1988 CUBS, 1988 A's, 1988 BlueJays, 1988 
  20. GIANTS, 1950 REDSOX and the 1936 Yankees. If you find  you enjoy this game
  21. then please send $14.00 and you will receive the Drafting Program that
  22. lets you form your own teams from any of the teams I have created, and
  23. also the Stats Compiler Program which compiles team stats and  lets you 
  24. view them or print them at any time. Last but not least you get the 
  25. complete 1987 set of teams and also 47 great teams of the past with at 
  26. least one team included for each city. Also there are no bad bugs in
  27. SABpcV1.exe, there are new enhancements like being able to view game stats 
  28. at any time, pinch runners are now put on base correctly and, score 
  29. sheet problems have been fixed. Also there is now a computer Manager 
  30. you can play against and, if you want to play more than one game without 
  31. rerunning the program you can. You get all this for a very low price 
  32. so please support me, other games of this type sell for as high as 
  33. $69.00 This money covers my three years of hard work, shipping, and 
  34. a disk or disks. Also my wife might let me create a football program
  35. some day.
  36.      A little bit about me. My name is Joe Damore I am 34 years old 
  37. and I work for GTE Directories Corp. as a System Admin. on a Interleaf 
  38. driven Sun system. I am happily married with 4 children ages 13, 6, 
  39. 5, and 1. I have a Tandy 1000TX with a 720k 3 1/2 disk, 360k 5 1/4 disk,
  40. 768k ram, a 32meg harddrive and last but not least a VGA color system. 
  41.     Now a little info on my program. I worked 3 years to create a  
  42. baseball fans baseball game. This game is statistically accurate if 
  43. you were to play a 162 game season a player should bat very close 
  44. to his  average of that season or pitcher should be right on with 
  45. his ERA. But you as the manager can make a difference in a teams season 
  46. of about 10 games buy putting the right pinch hitter in or calling 
  47. on the right  relief pitcher etc. This game does not have fancy graphics 
  48. but like I  said it does have realism. Also one nine inning game can 
  49. be played in 10 minutes or if you let the computer manager manage 
  50. both teams a game can be played in less than 10 seconds this is great 
  51. for baseball leagues or replays. At the end of the game it prints out a
  52. score sheet so you can enjoy the game and not keep the stats yourself.
  53. The program will also update a stats file too so you can track a whole 
  54. season.
  55.     NOTE: If you play a super teams league by drafting or with the 
  56. old timer teams batting Averages will be lower than normal and pitchers 
  57. ERA. will be higher this is normal and reflects the tougher competition 
  58. in a league filled with super stars.
  59.    My next release of teams is the complete 1989 baseball season 
  60. witch I will have ready by middle Febuary 1990. The 1988 season
  61. witch is now ready.  At a very low cost of only $8.00 the 1989 season.
  62. will also be $8.00.
  63.     Also if you want a team created that I don't have in my best teams 
  64. set I will create one for you at $5.00 per team with a two team minimum.
  65.  
  66.  
  67.                     Thank you very much and PLAY BALL !
  68.                                           Joe Damore
  69.  
  70.         Heres a list of all the teams I have created to date!
  71.  
  72. 1930 A'S         1973 A's          1987 A's          1988 A's
  73. 1979 ANGELS      1986 ANGELS       1987 ANGELS       1988 ANGELS
  74. 1980 ASTROS      1986 ASTROS       1987 ASTROS       1988 ASTROS
  75. 1986 BLUE JAYS   1987 BLUE JAYS    1988 BLUE JAYS    1957 BRAVES
  76. 1987 BRAVES      1988 BRAVES       1982 BREWERS      1987 BREWERS
  77. 1988 BREWERS     1985 CARDINALS    1987 CARDINALS    1988 CARDINALS
  78. 1929 CUBS        1970 CUBS         1984 CUBS         1987 CUBS
  79. 1988 CUBS        ALL TIME CUBS     1953 DODGERS      1962 DODGERS
  80. 1985 DODGERS     1987 DODGERS      1988 DODGERS      1979 EXPOS
  81. 1987 EXPOS       1988 EXPOS        1962 GIANTS       1987 GIANTS
  82. 1988 GIANTS      1968 INDIANS      1986 INDIANS      1987 INDIANS
  83. 1988 INDIANS     1986 MARINERS     1987 MARINERS     1988 MARINERS
  84. 1986 METS        1987 METS         1988 METS         1969 ORIOLES
  85. 1970 ORIOLES     1987 ORIOLES      1988 ORIOLES      1984 PADRES
  86. 1987 PADRES      1988 PADRES       1977 PHILLIES     1987 PHILLIES
  87. 1988 PHILLIES    1971 PIRATES      1987 PIRATES      1988 PIRATES
  88. 1986 RANGERS     1987 RANGERS      1988 RANGERS      1950 REDSOX
  89. 1970 REDSOX      1986 REDSOX       1987 REDSOX       1988 REDSOX
  90. ALL TIME REDSOX  1962 REDS         1970 REDS         1987 REDS
  91. 1988 REDS        1980 ROYALS       1987 ROYALS       1988 ROYALS
  92. 1968 TIGERS      1987 TIGERS       1988 TIGERS       1962 TWINS
  93. 1964 TWINS       1970 TWINS        1987 TWINS        1988 TWINS
  94. 1983 WHITE SOX   1987 WHITE SOX    1988 WHITE SOX    1927 YANKEES
  95. 1936 YANKEES     1941 YANKEES      1961 YANKEES      1962 YANKEES
  96. 1987 YANKEES     1988 YANKEES      ALL TIME YANKEES
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                      Statistically Accurate Baseball
  101.  
  102.   To play ball at the dos prompt type SABPCV3, this will start the
  103. loading and running of the baseball program. When the program has
  104. finished loading you will see a message on the screen with a
  105. copyright notice. Now press any key to begin.
  106.    Next pick the home team and then the visiting team by using your
  107. arrow keys to move the highlighted cursor on the team you want then
  108. press enter.
  109.   After you have picked the teams you want, you will now select 
  110. the starting pitchers the same way as you selected the teams.
  111.   The next screen display will ask you if you want the computer 
  112. to manage one of the teams or both of the teams. The computer will 
  113. be no push over as it will play conservatively and by percentages. 
  114. If you want the  computer to manage both of the teams a game can be 
  115. played very quickly. Set the delay setting to Warp, Medium, or Fast 
  116. these settings control how quickly the game displays are shown. You 
  117. would usually set the control to Warp, and watch it fly if the computer 
  118. is against its self.
  119.   Last but not least it is time to choose your starting lineups 
  120. for  each team. This menu screen will display each players name and 
  121. their  most important stats. It will also have a PRESET lineup. Now 
  122. look over  the stats and see if you want to use the PRESET lineup 
  123. or select a  lineup of your OWN choice.
  124.   After you have selected both lineups you should now see the Main 
  125. action screen. This is where every thing happens during the game. 
  126. The top half of the Main action screen has the Scoreboard, Outs made 
  127. in the inning and, the Base Runners on base situation. All this keeps 
  128. you informed on the games progress inning by inning. The bottom half 
  129. of the Main action screen is the area where both managers make their 
  130. strategy decisions and, where you also see the outcome of each play. 
  131. The defensive manager makes his decision first then the offensive 
  132. manager makes his decision. You do this by Selecting the decision you want.
  133.   Don't worry about keeping stats S.A.B. does that for you. And 
  134. at the end of the game it will ask you if you want a printout if you  
  135. have a printer, or you can print them to the screen if you don't. 
  136. Also at any time during the game you can see the starting lineup for 
  137. either team by clicking the mouse on DEF Change for the defensive 
  138. team, or clicking the mouse on OFF Change for the offensive team. 
  139. You are now ready to playball.  
  140.  
  141.  
  142.                    Rules Built Into The Program
  143.  
  144.      There are certain rules built into the program pertaining to 
  145. Strategy. If you accidentally violate one of these rules you will 
  146. be see a alert box telling you  what you did something wrong.
  147.  
  148.  
  149.    SQUEEZE BUNT:                        Can only be used when there 
  150.                                         is a runner on 3rd base.
  151.  
  152.    SACRIFICE BUNT:                      Cannot be used with runner 
  153.                                         on 3rd base.
  154.  
  155.    STEALING:                            You cannot steal a base 
  156.                                         already occupied.
  157.  
  158.    INFIELD IN:                          You cannot use unless there 
  159.                                         is at least 1 runner on base.
  160.  
  161.    HOLDING A RUNNER ON BASE:            You cannot use unless there 
  162.                                         is at least 1 runner on base.
  163.  
  164.    HIT&RUN:                             You cannot use with a runner 
  165.                                         on 3rd base.
  166.  
  167.    DESIGNATED HITTER:                   Each team has a Designated 
  168.                                         hitter in the lineup.
  169.  
  170.    DOUBLE STEAL:                        If a runner on 2nd base attempts 
  171.                                         steal 3rd base and there is a
  172.                                         runner on 1st base this auto-
  173.                                         matically starts a double steal
  174.                                         attempt. 
  175.                  
  176.  
  177. Defensive Coaching Decisions
  178.  
  179.  
  180.  
  181. PLAY NORMAL:             Usually this is the most often defensive 
  182.                          selection. Best situations to use would
  183.                          be with no men on or poor base stealer
  184.                          is on 1st base.
  185.  
  186. HOLD RUNNER ON:          You would use this to help prevent 
  187.                          good base stealers from running on
  188.                          you. But this also improves a batters
  189.                          chance to get a base hit by leaving a
  190.                          hole between 1st and 2nd base.
  191.  
  192. INT. WALK:               You are allowed to intentionally walk 
  193.                          any batter. Good situations would be
  194.                          with 1st base open and a runner on 2nd
  195.                          base to put you in the position for a
  196.                          doubleplay. Or with men on and a good
  197.                          hitter up with two outs.
  198.  
  199. INFIELD IN:              Playing the infield in decreases the 
  200.                          scoring chances of a runner on 3rd base.
  201.                          It also decreases the chances of a player
  202.                          sacrificing a runner to scoring position.
  203.                          However it increases the batters chances
  204.                          of hitting safely if he swings away, and
  205.                          also decreases the chances of doubleplay.
  206.  
  207. CORNERS IN:              Playing the corners in decreases the 
  208.                          chances of a player sacrificing a runner 
  209.                          to scoring position. It increases the batters
  210.                          chances of hitting safely if he swings away,
  211.                          but it is less of a increase than playing your
  212.                          whole infield in. Also it doesn't decrease
  213.                          the chances of doubleplay as much.
  214.  
  215. PLAYER CHANGE:           A defensive manager buy picking this
  216.                          selection can view his starting lineup and 
  217.                          make a player change during the game. 
  218.                          He can also just view his players ratings 
  219.                          during the game and go back to the main 
  220.                          menu with out a change.
  221.  
  222. VIEW STATS:              View the stats for this game at any time.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Offensive Coaching Decisions
  227.  
  228.  
  229. SWING AWAY:              The batter just takes his cuts. This should
  230.                          be the most often used offensive play.
  231.  
  232. BUNT:                    Used to advance base runners into scoring 
  233.                          position in a close game. You can also bunt
  234.                          for hit if you want.
  235.  
  236. STEAL:                   If you pick this play during the game,a
  237.                          screen will appear to ask you what base you
  238.                          want to steal. It will also tell you if the
  239.                          runner was safe or out. Also, if you are
  240.                          stealing 3rd base with a runner on 1st base
  241.                          a double steal will occur automatically.
  242.                          The catcher will throw at the man trying to
  243.                          steal 3rd base.  
  244.  
  245. HIT & RUN:               It should be used with one or no outs. So
  246.                          that your base runners have a better chance
  247.                          to advance to the next base. But it also
  248.                          decreases a batters batting Average.
  249.  
  250. SQUEEZE BUNT:            It should only be used with one or no outs
  251.                          and a runner on 3rd base. A good bunter
  252.                          will have a good chance to score the runner
  253.                          on 3rd.
  254.  
  255. PLAYER CHANGE:           The offensive manager can pinch hit any
  256.                          time he wants. He can also pick this choice
  257.                          to view his staring lineup or bench to look at
  258.                          the player ratings.
  259.  
  260. VIEW STATS:              View the stats for this game at any time.
  261.  
  262.  
  263.             Explanation of the Terms Used and How They Affect
  264.                       the Game On The Action Screen
  265.  
  266.  
  267.    Homerun               All base runners score.
  268.  
  269.    Triple                All base runners advances 3 bases.
  270.  
  271.    Double*               All base runners advance 3 bases.
  272.  
  273.    Double                All base runners advance 2 bases.
  274.  
  275.    Single*               All base runners advance 2 bases.
  276.  
  277.    2BE                   All base runners advance 2 bases on a error.
  278.  
  279.    Single                All base runners advance 1 base.
  280.  
  281.    Walk                  All base runners advance 1 base.
  282.  
  283.    Bunt Single           All base runners advance 1 base.
  284.  
  285.    Sacrifice is Good     All base runners advance 1 base.
  286.  
  287.    1bE                   All base runners advance 1 base on a error.
  288.  
  289.    Grounded-Out (RA)     Base runners advance 1 base if 
  290.                          the infield is not in. If there are
  291.                          no base runners just a groundout.
  292.  
  293.    Grounded-Out (FC)     Fielders choice batter is safe on
  294.                          1st base, man going to 2nd is out other
  295.                          runners advance 1 base. If there are
  296.                          no base runners just a groundout. 
  297.                          Also if there is a man on 3rd base and
  298.                          the infield is in and the runner on
  299.                          3rd base is forced home he is out.
  300.  
  301.    Grounded-Out (DP)     Doubleplay runner on 1st base is the
  302.                          out other runners advance 1 base. If
  303.                          there is no one on 1st base then there
  304.                          is just a groundout. Also if the
  305.                          infield is in the runner on 3rd base
  306.                          holds and the batter is out.   
  307.  
  308.    Shallow Flyout        All base runners hold.
  309.  
  310.    Deep Flyout           Runner on 3rd scores all other 
  311.                          runners hold. If there is no one on
  312.                          3rd base then it is just a long flyout.
  313.  
  314.    Popout                All Base runners hold.   
  315.  
  316.    Lineout               All Base runners hold.
  317.  
  318.    Fouled Out            All base runners hold.
  319.  
  320.    Strikeout             All base runners hold.
  321.  
  322.  
  323.          Statistically Accurate Baseball developed by Joe Damore
  324.                      Copyrighted 1987, 1988, 1989 by Joe Damore        
  325.                     Statistically Accurate Baseball
  326.                               SABpcV3.exe
  327.  
  328.  
  329. STATS PROGRAM: Version 3.0 is now out using color!
  330.  
  331.   The new stats program is easy to use all you have to do is 
  332. make menu choices and the program does all the work for you. It will 
  333. let you view a teams compiled stats and print them.It will let you 
  334. create a baseball league or division of 15 teams or less, and then 
  335. it will  print the standings of the league on the screen or print 
  336. them on your printer. This program  makes it so easy to keep stats 
  337. so that most of your time will be used on playing the game. In V3.0 
  338. of the STATS.prg all bugs are fixed and there is now a totals line 
  339. on the bottom of the stats columns for both batters and pitchers. 
  340.  
  341.  
  342. DRAFTING PROGRAM: Version 3.0 is now out using color!
  343.  
  344.    This new program is also easy to use and all your choices 
  345. are menu selected. This program  allows you to draft your teams from 
  346. any of the current teams I have created which is 100  teams right now. 
  347. It also lets you change the permanent lineup to one of your choice 
  348. on any team that I have created or you have created. If you wish to 
  349. view the pitching  rotation with out making a change enter 99 return. 
  350. This brings you to the main screen.  
  351.  
  352. NOTE:     If you wish to view the pitching rotation in the DRAFTING.prg
  353.           with out making a change enter 99 at the 1st prompt. This
  354.            brings you to the main screen.
  355.  
  356. NOTE:     In all of my programs you may exit them at any 
  357.           time with Control-Break or on the Tandy as Cntrl-Hold
  358.  
  359. NOTE:     You  must have a FOLDER called STATS and a FOLDER called TEAMS
  360.           on your A:, B:, or C: drive at the root or top level of your
  361.           directory for SABpcV1.exe. You then may place the PROGRAMS on your
  362.           hard drive or A: drive. Also all the Teams must be in the TEAMS
  363.           FOLDER and the STATS.STS files will be created and put in the
  364.           STATS FOLDER by the S.A.B. program. Also all LEAGUE.LGE files
  365.           must be kept in the STATS FOLDER.
  366.  
  367. NOTE:     Please  tell me if you have a double sided 720k drive.
  368.           or a 360k drive. If you don't have a hard drive tell me and
  369.           I can set the config file for a one or two drive system for you.
  370.  
  371. ORDER FROM FOR S.A.B.
  372.  
  373. SEND TO:
  374.  
  375.           JOE DAMORE
  376.           5716 CHESAPEAKE
  377.           WATAUGA, TEXAS 76148
  378.  
  379.    YOUR NAME: ____________________________________________________________
  380.  
  381.      ADDRESS: ____________________________________________________________
  382.  
  383. CITY, STATE,: ________________________________________ ZIP:_______________
  384.     
  385.     COMMENTS: ____________________________________________________________
  386.  
  387. Drive type 720k or 360k please circle your choice.
  388.  
  389.                 Thank You for  your support and interest!
  390.                                Joe Damore
  391.  
  392.  
  393.  
  394. COMMON QUESTIONS:
  395.  
  396. Q. > How well do players field if they are out of position.
  397.  
  398. A. >  If a player who plays infield is put in the outfield 
  399.      or a outfielder is put in the infield then he will perform
  400.      poorly but when you change a infielders position to a
  401.      different infield position then they will perform only
  402.      one rating worse, the same goes for the outfield.
  403.  
  404. Q. > Why are some players performing at levels that
  405.      are above or below real life.
  406.  
  407. A. >  There are three main reasons for this. First if you play
  408.      only a short season say about 40 games which may seem like a
  409.      lot, but its really not for baseball this will cause more 
  410.      variations than normal. Because just like in real life your
  411.      players will have hot and cold streaks. But over a 
  412.      long season like the pros play statistics will level out 
  413.      to real life levels.
  414.        Second even if you play a full season of 162 games but, you played
  415.      only the good teams against the good teams or you had a draft league 
  416.      of say 10 teams which in affect gives you a super league. Pitchers
  417.      ERA's should be higher and batters AVERAGES should be lower all other
  418.      stats should be about the same.
  419.        The third reason has to do with how you manage a team. 
  420.      if you bunt, steal, or hit & run more or less than in real
  421.      life you will see different results. How you set
  422.      your lineup will have a big impact on RBI and Run production 
  423.      too. Also how you handle your pitchers is very important to
  424.      statistical out comes.
  425.  
  426.  
  427. NOTE: There is a new feature in SABpcV3.exe the Computer manager is now a
  428.       better manager than before. If you let the Computer manager manage
  429.       both teams in the WARP mode a game can be played in as fast as
  430.       3 seconds on a IBM 70-E 80386 computer!
  431.  
  432.  
  433.      Not sure about something then please call me at home.
  434.      after 7:00pm will be the best time to get a hold of me.
  435.      (817) 485-9964
  436.  
  437.  
  438.                                   LICENSE / WARRANTY
  439.  
  440.                                       LICENSE
  441.         _____________________________________________________________________
  442.  
  443.              SABPCv3.ZIP is being distributed under the "shareware" or
  444.         user supported concept.  This software is NOT free software.  The
  445.         use or reproduction of this software outside of the limits specified
  446.         in this license agreement is prohibited.
  447.  
  448.         This Document must always accompany the SABpc.exe or SABpcV3.exe
  449.         and the 6 Team files that come with it these are shareware files and
  450.         you can pass them to friends. But the Stats.prg and the Drafting
  451.         Program and all the other teams are not public domain but must be
  452.         purchased from me the author. Please honor this, my price for the
  453.         programs and teams is more than fair.
  454.  
  455.              SABPCv#.ZIP must be copied in its original unmodified form.
  456.  
  457.              All of the files must be included in the copy.
  458.  
  459.                                     WARRANTY
  460.         _____________________________________________________________________
  461.  
  462.               I JOE DAMORE AUTHOR OF THIS PROGRAM make no warranty of any
  463.         kind, express or implied, including without limitation, any
  464.         warranties of merchantability and or fitness for a particular purpose.
  465.         JOE DAMORE AUTHOR shall not be liable for any damages, whether direct,
  466.         indirect, special or consequential arising from a failure of this
  467.         program to operate in the manner desired by the user. JOE DAMORE
  468.         THE AUTHOR shall not be liable for any damage to data or property which
  469.         may be caused directly or indirectly by use of the program.
  470.  
  471.              IN NO EVENT WILL JOE DAMORE THE AUTHOR BE LIABLE TO YOU FOR ANY
  472.         DAMAGES, INCLUDING ANY LOST PROFITS, LOST SAVINGS OR OTHER INCIDENTAL
  473.         OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF YOUR USE OR INABILITY TO USE
  474.         THE PROGRAM, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY.
  475.  
  476.          Your use of this program is your agreement.
  477.